当时间变化时

微积分中有一些最重要的问题,是把时间当作自变量, 然后研究另一个量在时间变化时怎样变化。有些东西会随着时间变大; 另一些会随着时间变小。火车离出发点的距离,会随着时间一直增加。 树会一年年长高。哪一个增长得更快:一株 $12$ 英寸高的植物, 一个月后长到 $14$ 英寸;还是一棵 $12$ 英尺高的树, 一年后长到 $14$ 英尺?

这一章我们会大量使用速率这个词。 这里说的不是救贫税率或水费率(不过即使在那里, 这个词也暗示着一种比例,也就是比率,比如每英镑多少便士)。 甚至也不是出生率或死亡率,尽管这些词表示每千人有多少出生或死亡。 当一辆汽车呼啸而过时,我们会说:速度真吓人! 当一个挥霍无度的人大把撒钱时,我们会说,这个年轻人的花钱速度惊人。 我们说的速率到底是什么意思?在这两种情况下, 我们脑子里都在比较某件正在发生的事,以及它发生所花的时间。 如果汽车以每秒 $10$ 码的速度从我们身边飞过, 做一点简单的心算就会知道,只要这种速度保持不变, 它等于每分钟 $600$ 码,或者每小时超过 $20$ 英里。

那么,在什么意义上,每秒 $10$ 码的速度和每分钟 $600$ 码是同一个速度? 十码并不等于 $600$ 码,一秒也不是一分钟。 我们说速率相同,意思是:走过的距离与所用时间之间的比例, 在这两种说法里是一样的。

再举一个例子。一个人手里可能只有几英镑, 却仍然能以一年几百万英镑的速度花钱, 只要他只用这种速度花上几分钟。假设你把一先令递过柜台买东西; 又假设这个动作正好持续一秒。那么,在这短短的动作里, 你花钱的速率就是每秒 $1$ 先令;这等于每分钟 £$3$, 或每小时 £$180$,或每天 £$4320$,或每年 £$1,576,800$! 如果你口袋里有 £$10$,你可以用每年一百万的速度花钱, 刚好花 $5\frac{1}{4}$ 分钟。

据说 Sandy 到伦敦还不到五分钟,就已经“砰的一下花掉六便士”。 如果他整天都按这种速度花钱,比方说花 $12$ 小时, 那就是每小时花 $6$ 先令,或者每天 £$3$. $12$s., 一周 £$21$. $12$s.,还没把安息日算进去。

现在试着把这些想法写成微分记号。

在这个例子里,让 $y$ 表示钱,让 $t$ 表示时间。

如果你在花钱,并把短时间 $dt$ 内花掉的钱叫作 $dy$, 那么花钱的速率就是 $\dfrac{dy}{dt}$; 或者更准确地说,应当带上负号写成 $-\dfrac{dy}{dt}$, 因为 $dy$ 是减量,不是增量。不过,钱并不是微积分的好例子, 因为它通常是一跳一跳地来去,不是连续流动的: 你可以一年赚 £$200$,但它并不会整天像细流一样源源不断地进来; 它只会按周、按月或按季度成批进账;你的支出也会以一次次付款的形式突然出去。

运动物体的速度更适合说明速率这个概念。 从伦敦(Euston 车站)到利物浦是 $200$ 英里。 如果一列火车 $7$ 点离开伦敦,$11$ 点到达利物浦, 你知道它在 $4$ 小时内走了 $200$ 英里, 所以平均速率必然是每小时 $50$ 英里;因为 $\frac{200}{4} = \frac{50}{1}$。 这里你其实是在心里比较走过的距离和所花的时间。 你是在把一个量除以另一个量。如果 $y$ 是总距离,$t$ 是总时间, 显然平均速率是 $\dfrac{y}{t}$。 不过,速度实际上并不是一路恒定的:出发时,以及旅程末尾减速时, 速度都较小。很可能在某一段下坡行驶时,速度超过了每小时 $60$ 英里。 如果在某个特定的时间小段 $dt$ 内,对应走过的距离小段是 $dy$, 那么旅程那一段的速度就是 $\dfrac{dy}{dt}$。 一个量(这里是距离)相对于另一个量(这里是时间)变化的速率, 恰当地说,就是前者关于后者的导数。用科学语言说, 速度就是在某个给定方向上走过极小距离的速率; 因此可以写成 \[ v = \dfrac{dy}{dt}. \]

但如果速度 $v$ 不是均匀的,那它必然不是在增加就是在减少。 速度增加的速率叫作加速度。如果一个运动物体在某一瞬间, 在时间小段 $dt$ 内增加了速度 $dv$,那么那一瞬间的加速度 $a$ 可以写成 \[ a = \dfrac{dv}{dt}; \] 但 $dv$ 本身就是 $d\left( \dfrac{dy}{dt} \right)$。因此可以写成 \[ a = \frac{d\left( \dfrac{dy}{dt} \right)}{dt}; \] 这通常写作 $a = \dfrac{d^2y}{dt^2}$; 也就是说,加速度是距离关于时间的二阶导数。 加速度表示单位时间内速度的变化, 比如多少英尺每秒每秒;所用记号为 $\text{英尺} ÷ \text{秒}^2$。

火车刚开始运动时,它的速度 $v$ 很小; 但它很快加速,也就是发动机出力把它催快。 所以它的 $\dfrac{d^2y}{dt^2}$ 很大。 当它达到最高速度后,就不再加速了, 于是这时 $\dfrac{d^2y}{dt^2}$ 降为零。 但当它接近停车地点时,速度开始慢下来; 如果刹车,确实可能非常快地慢下来。 在这段减速或速度放缓的时期, $\dfrac{dv}{dt}$ 的值,也就是 $\dfrac{d^2y}{dt^2}$ 的值,将是负的。

要使质量为 $m$ 的物体加速,就需要持续施加力。 使一个质量加速所需的力,与质量成正比, 也与所给予的加速度成正比。因此,对于力 $f$,可以写出表达式 \begin{align*} f &= ma;\\ \text{或}\;\; f &= m \frac{dv}{dt}; \\ \text{或}\;\; f &= m \frac{d^2y}{dt^2}. \end{align*}

质量与其运动速度的乘积叫作动量,用符号表示就是 $mv$。 如果对动量关于时间求导,就得到动量变化率 $\dfrac{d(mv)}{dt}$。 不过,因为 $m$ 是常量,这可以写成 $m \dfrac{dv}{dt}$; 从上面可知,它与 $f$ 相同。也就是说,力既可以表示为质量乘以加速度, 也可以表示为动量的变化率。

再说,如果用一个力推动某物(抵抗一个大小相等、方向相反的反作用力), 它就做了;所做的功量,用力与其作用点沿该力方向前进距离的乘积来衡量。 所以,如果一个力 $f$ 向前移动了长度 $y$,所做的功(记作 $w$)就是 \[ w = f × y; \] 这里我们把 $f$ 看作恒力。如果力在长度范围 $y$ 的不同部分会变化, 那么就必须找出它在各点的值的表达式。 如果 $f$ 是沿着长度小段 $dy$ 的力,那么所做的功量就是 $f × dy$。 但由于 $dy$ 只是一个长度小段,所做的也只是一个功的小段。 如果用 $w$ 表示功,那么功的小段就是 $dw$;于是有 \begin{align*} dw &= f × dy; \\ \end{align*} 这可以写成 \begin{align*} dw &= ma·dy; \\ \text{或}\; dw &= m \frac{d^2y}{dt^2}· dy; \\ \text{或}\; dw &= m \frac{dv}{dt}· dy. \\ \end{align*} 进一步,把式子移项,可以写成 \begin{align*} \frac{dw}{dy} &= f. \end{align*}

这给出了的第三种定义: 如果力被用来在某个方向上产生位移,那么这个力(在该方向上) 等于沿该方向每单位长度所做功的速率。 在最后这句话里,速率这个词显然不是时间意义上的, 而是比率或比例意义上的。

Isaac Newton 爵士(和 Leibniz 一样)是微积分方法的发明者之一。 他把所有正在变化的量都看作在流动; 而我们今天称作导数的那个比值,他看作该量的流动速率, 也就是该量的流数。他不用 $dy$、$dx$ 和 $dt$ 这种记号 (这是 Leibnitz 的记法),而是有自己的一套记号。 如果 $y$ 是一个会变化,或者说会“流动”的量, 那么他用来表示它的变化率(或“流数”)的符号就是 $\dot{y}$。如果 $x$ 是变量,那么它的流数就记作 $\dot{x}$。 字母上方的点表示它已经被求导。 但这种记号没有告诉我们是关于哪个自变量求导的。 看到 $\dfrac{dy}{dt}$ 时,我们知道 $y$ 是关于 $t$ 求导; 看到 $\dfrac{dy}{dx}$ 时,我们知道 $y$ 是关于 $x$ 求导。 但如果只看到 $\dot{y}$,不看上下文就无法知道它表示的是 $\dfrac{dy}{dx}$、$\dfrac{dy}{dt}$、$\dfrac{dy}{dz}$,还是关于别的什么变量。 因此,这种流数记号提供的信息比微分记号少, 也就大体上退出了使用。不过它很简单, 如果我们约定只在时间是自变量的情形中使用它,它就有一个优点。 在这种情况下,$\dot{y}$ 表示 $\dfrac{dy}{dt}$, $\dot{u}$ 表示 $\dfrac{du}{dt}$;而 $\ddot{x}$ 表示 $\dfrac{d^2x}{dt^2}$。

采用这种流数记号,上面几段讨论过的力学方程可以写成如下形式:

距离$x$
速度$v = \dot{x}$
加速度$a = \dot{v} = \ddot{x}$
$f = m\dot{v} = m\ddot{x}$
$w = x × m \ddot{x}$


例子 (1) 一个物体运动时,它离某点 $O$ 的距离 $x$(以英尺计) 由关系式 $x = 0.2t^2 + 10.4$ 给出, 其中 $t$ 是从某一瞬间起经过的时间(以秒计)。 求物体开始运动后 $5$ 秒时的速度和加速度; 再求走过距离为 $100$ 英尺时的对应值。 还要求它运动前 $10$ 秒的平均速度。 (假设向右的距离和运动为正。) 现在 \[ x = 0.2t^2 + 10.4 \\ v = \dot{x} = \frac{dx}{dt} = 0.4t;\quad\text{且}\quad a = \ddot{x} = \frac{d^2x}{dt^2} = 0.4 = \text{常数。} \]

当 $t = 0$ 时,$x = 10.4$ 且 $v = 0$。 物体从点 $O$ 右侧 $10.4$ 英尺处出发; 时间也是从物体开始运动的瞬间算起。

当 $t = 5$ 时,$v = 0.4 × 5 = 2 \text{英尺/秒}$; $a = 0.4 \text{英尺/秒}^2$。

当 $x = 100$ 时,$100 = 0.2t^2 + 10.4$,即 $t^2 = 448$, 所以 $t = 21.17 \text{ 秒}$;$v = 0.4 × 21.17 = 8.468 \text{英尺/秒}$。

当 $t = 10$ 时, \begin{gather*} \text{走过的距离} = 0.2 × 10^2 + 10.4 - 10.4 = 20 \text{英尺} \\ \text{平均速度} = \tfrac{20}{10} = 2 \text{英尺/秒} \end{gather*}

(这正好等于时间区间中点 $t = 5$ 时的速度; 因为加速度是常数,速度从 $t = 0$ 时的零, 均匀变化到 $t = 10$ 时的 $4 \text{英尺/秒}$。)

(2) 在上面的问题中,假设 \begin{gather*} x = 0.2t^2 + 3t + 10.4.\\ v = \dot{x} = \dfrac{dx}{dt} = 0.4t + 3;\quad a = \ddot{x} = \frac{d^2x}{dt^2} = 0.4 = \text{常数}. \end{gather*}

当 $t = 0$ 时,$x = 10.4$ 且 $v = 3$ 英尺/秒; 时间是从物体经过距点 $O$ 为 $10.4$ 英尺的位置那一瞬间开始算的, 而那时它的速度已经是 $3$ 英尺/秒。 要找出从它开始运动以来经过了多久,就令 $v = 0$; 于是 $0.4t + 3 = 0$,$t= -\frac{3}{.4} = -7.5$ 秒。 物体是在开始观察时间之前 $7.5$ 秒就开始运动的; 再过 $5$ 秒对应 $t = -2.5$,且 $v = 0.4 × -2.5 + 3 = 2$ 英尺/秒。

当 $x = 100$ 英尺时, \[ 100 = 0.2t^2 + 3t + 10.4;\quad \text{即 } t^2 + 15t - 448 = 0; \] 所以 $t = 14.95$ 秒,$v = 0.4 × 14.95 + 3 = 8.98$ 英尺/秒。

要找出运动最初 $10$ 秒内走过的距离, 必须知道物体开始运动时离点 $O$ 有多远。

当 $t = -7.5$ 时, \[ x = 0.2 × (-7.5)^2 - 3 × 7.5 + 10.4 = -0.85 \text{英尺}, \] 也就是在点 $O$ 左侧 $0.85$ 英尺处。

现在,当 $t = 2.5$ 时, \[ x = 0.2 × 2.5^2 + 3 × 2.5 + 10.4 = 19.15. \]

所以在 $10$ 秒内,走过的距离为 $19.15 + 0.85 = 20$ 英尺,并且 \[ \text{平均速度} = \tfrac{20}{10} = 2 \text{ 英尺/秒}. \]

(3) 再看一个类似的问题,距离由 $x = 0.2t^2 - 3t + 10.4$ 给出。那么 $v = 0.4t - 3$, $a = 0.4 = \text{常数}$。当 $t = 0$ 时,和以前一样 $x = 10.4$, 而 $v = -3$;所以物体沿着与前几种情形相反的方向运动。 不过,因为加速度为正,可以看出这个速度的大小会随着时间推移而减小, 直到变为零;此时 $v = 0$,即 $0.4t - 3 = 0$, 也就是 $t = 7.5$ 秒。此后速度变为正; 物体开始运动 $5$ 秒后,$t = 12.5$,并且 \[ v = 0.4 × 12.5 - 3 = 2 \text{ 英尺/秒}. \]

当 $x = 100$ 时, \[ 100 = 0.2t^2 - 3t + 10.4,\quad \text{即 } t^2 - 15t - 448 = 0, \\ \text{且}\; t = 29.95;\ v = 0.4 × 29.95 - 3 = 8.98 \text{英尺/秒} \]

当 $v$ 为零时,$x = 0.2 × 7.5^2 - 3 × 7.5 + 10.4 = -0.85$, 这说明物体在停下来之前,向点 $O$ 的另一侧退回到了 $0.85$ 英尺处。 十秒以后 \[ t = 17.5 \text{ 且 } x = 0.2 × 17.5^2 - 3 × 17.5 + 10.4 = 19.15. \] $\text{走过的距离} = .85 + 19.15 = 20.0$,平均速度仍然是 $2$ 英尺/秒。

(4) 再考虑同一类的另一个问题: $x = 0.2t^3 - 3t^2 + 10.4$;$v = 0.6t^2 - 6t$;$a = 1.2t - 6$。 加速度不再是常数。

当 $t = 0$ 时,$x = 10.4$,$v = 0$,$a = -6$。 物体处于静止,但正要以负加速度开始运动, 也就是朝点 $O$ 的方向获得速度。

(5) 如果有 $x = 0.2t^3 - 3t + 10.4$, 那么 $v = 0.6t^2 - 3$,且 $a = 1.2t$。

当 $t = 0$ 时,$x = 10.4$;$v = -3$;$a = 0$。

物体正以 $3$ 英尺/秒的速度朝点 $O$ 运动, 而且就在那一瞬间,速度是均匀的。

由此可见,运动状态总可以直接从时间-距离方程及其一阶、二阶导函数中确定。 在最后两个情形中,最初 $10$ 秒内的平均速度, 与开始后 $5$ 秒时的速度不再相同, 因为速度并不是均匀增加的,加速度也不再是常数。

(6) 一个轮子转过的角度 $\theta$(以弧度计)由 $\theta = 3 + 2t - 0.1t^3$ 给出,其中 $t$ 是从某一瞬间起的时间(以秒计); 求角速度 $\omega$ 和角加速度 $\alpha$: (a) $1$ 秒后;(b) 转过一整圈后。 它在什么时候静止?到那一瞬间为止,它转过了多少圈?

写出角速度和角加速度: \[ \omega = \dot{\theta} = \dfrac{d\theta}{dt} = 2 - 0.3t^2,\quad \alpha = \ddot{\theta} = \dfrac{d^2\theta}{dt^2} = -0.6t. \]

当 $t = 0$ 时,$\theta = 3$;$\omega = 2$ 弧度/秒;$\alpha = 0$。

当 $t = 1$ 时, \[ \omega = 2 - 0.3 = 1.7 \text{弧度/秒};\quad \alpha = -0.6 \text{弧度/秒}^2. \]

这是减速;轮子正在慢下来。

转过 $1$ 圈后, \[ \theta = 2\pi = 6.28;\quad 6.28 = 3 + 2t - 0.1t^3. \]

画出图像 $\theta = 3 + 2t - 0.1t^3$, 可以得到使 $\theta = 6.28$ 的 $t$ 值; 它们是 $2.11$ 和 $3.03$(还有第三个负值)。

当 $t = 2.11$ 时, \begin{gather*} \theta = 6.28;\quad\omega = 2 - 1.34 = 0.66 \text{ 弧度/秒}; \\ \alpha = -1.27 \text{ 弧度/秒}^2. \\ \end{gather*} 当 $t = 3.03$ 时, \begin{gather*} \theta = 6.28;\quad \omega = 2 - 2.754 = -0.754 \text{ 弧度/秒}; \\ \alpha = -1.82 \text{ 弧度/秒}^2. \end{gather*}

速度已经反向。轮子显然在这两个时刻之间静止过; 当 $\omega = 0$ 时它静止,也就是 $0 = 2 - 0.3t^3$ 时, 即 $t = 2.58 \text{ 秒}$ 时;它已经转过 \[ \frac{\theta}{2\pi} = \frac{3 + 2 × 2.58 - 0.1 × 2.58^3}{6.28} = 1.025 \text{ 圈}. \]


习题 V

(1) 若 $y = a + bt^2 + ct^4$,求 $\dfrac{dy}{dt}$ 和 $\dfrac{d^2y}{dt^2}$。

  答。 $\dfrac{dy}{dt} = 2bt + 4ct^3$;   $\dfrac{d^2y}{dt^2} = 2b + 12ct^2$。

(2) 一个物体在空中自由下落,在 $t$ 秒内下落的距离 $s$(以英尺计) 由方程 $s = 16t^2$ 表示。画出表示 $s$ 与 $t$ 关系的曲线。 并求物体从释放起经过下列时间时的速度: $t = 2$ 秒;$t = 4.6$ 秒;$t = 0.01$ 秒。

(3) 若 $x = at - \frac{1}{2}gt^2$,求 $\dot{x}$ 和 $\ddot{x}$。

(4) 若一个物体按如下规律运动: \[ s = 12 - 4.5t + 6.2t^2, \] 求 $t = 4$ 秒时它的速度;其中 $s$ 以英尺计。

(5) 求前一例中物体的加速度。 对于所有 $t$ 的值,加速度都相同吗?

(6) 一个转动轮子转过的角度 $\theta$(以弧度计), 与从开始起经过的时间 $t$(以秒计)之间满足规律: \[ \theta = 2.1 - 3.2t + 4.8t^2. \]

求经过 $1\frac{1}{2}$ 秒时该轮子的角速度(以弧度每秒计)。 并求它的角加速度。

(7) 一个滑块运动时,在运动的前一段, 它离出发点的距离 $s$(以英寸计)由表达式给出: \[ s = 6.8t^3 - 10.8t;\quad\text{其中 }t\text{ 以秒计}. \]

求任意时刻的速度和加速度表达式; 并据此求 $3$ 秒后的速度和加速度。

(8) 一个上升气球的运动满足如下条件: 任意时刻它的高度 $h$(以英里计)由表达式 $h = 0.5 + \frac{1}{10}\sqrt[3]{t-125}$ 给出;其中 $t$ 以秒计。

求任意时刻的速度和加速度表达式。 画出曲线,表示上升最初十分钟内高度、速度和加速度的变化。

(9) 一块石头向下投入水中, 它到达水面后 $t$ 秒时的深度 $p$(以米计)由表达式给出: \[ p = \frac{4}{4+t^2} + 0.8t - 1. \]

求任意时刻的速度和加速度表达式。 求 $10$ 秒后的速度和加速度。

(10) 一个物体这样运动:从开始起经过时间 $t$ 后走过的距离 由 $s = t^n$ 给出,其中 $n$ 是常数。 当速度从第 $5$ 秒到第 $10$ 秒变为两倍时,求 $n$ 的值; 又当第 $10$ 秒末速度的数值等于加速度的数值时,也求 $n$ 的值。

答案

(2) 64;147.2;以及 0.32 英尺每秒。

(3) $x = a - gt$; $\ddot{x} = -g$.

(4) $45.1$ 英尺每秒。

(5) $12.4$ 英尺每秒每秒。   是。

(6) 角速度 ${} = 11.2$ 弧度每秒;角加速度 ${}= 9.6$ 弧度每秒每秒。

(7) $v = 20.4t^2 - 10.8$.   $a = 40.8t$.   $172.8$ 英寸/秒,$122.4 \text{英寸/秒}^2$。

(8) $v = \dfrac{1}{30 \sqrt[3]{(t - 125)^2}}$,   $a = - \dfrac{1}{45 \sqrt[3]{(t - 125)^5}}$.

(9) $v = 0.8 - \dfrac{8t}{(4 + t^2)^2}$,   $a = \dfrac{24t^2 - 32}{(4 + t^2)^3}$,   $0.7926$ 和 $0.00211$。

(10) $n = 2$, $n = 11$.


获取完整逐步解答


下一章 →
主页 ↑